2025-01-16 18:06来源:本站
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网上有关“暗黑地牢古董商人刷宝流配队与打法攻略”话题很是火热,小编也是针对暗黑地牢古董商人刷宝流配队与打法攻略寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
暗黑地牢古董商人是游戏中的一个强力职业,古董商人刷宝流怎么玩?下面给大家带来暗黑地牢古董商人刷宝流配队与打法攻略
暗黑地牢古董商人刷宝流配队与打法攻略
先介绍我们的刷宝流人员
4号位:狗哥 3号位:狗哥 2号位:古董商人 1号位:古董商人
首先推荐一下饰品的佩戴(非必要)
1,生存指南; +10%侦查概率 +10%陷阱解除概率 -1速度。
解释;要的就是10%的侦查概率,陷阱解除也只是锦上添花。人手一件就是整整40%的侦查概率。
2,侦查尖哨(狗哥专属);+20%侦查概率(亮度低于51情况下)+20%陷阱解除概率。
解释;同样为的是亮度低于51情况下的20%侦查,这是狗哥的专属饰品,进去后熄火就有了40%的侦查,加上指南就有80%。后续也可以刷几个侦查类型的黄癖,这里我就不一一说明了。
3,生命之壶(古董商人专属)+50%生命治疗 +15%最大生命
甲壳圣像(古董商人专属) +25%防御
古董剩余的格子其实可以自行解决,这边有条件的小伙伴我是建议带加防御或加血量的饰品,毕竟目前叠加的侦查已经够用了。
然后就是技能方面了;
古董商我建议是 刀子(必带)治疗(可换)剩下两个就随意了(我是毒瓶和闪避雾),有时候刷出来的图是不可避免会有一场战斗的,我是建议是直接刀子砍就完事了。
狗哥技能; 猎犬冲刺就不用说了,任何正常流派的狗哥都必带的技能(一号位纯耍棍子的当我没说)。带减压的目的是有时候遇上高血量伤害低的怪时可以刷减压。后两个技能也是随意的了(我后两个是保护和加血)
接下来就是扎营技能了
饰品搜集(重中之重)这个流派的核心技能,扎营期间耗费3点数摸出来一件随机饰品(最高橙装)
再补给(锦上添花)有时候压力减完了饰品摸完了还会剩下点点数,那也不能浪费啊,摸出来几个物资结算时也是几十金币呀。
猎犬守望(必带)刷宝流派里重要性仅次于饰品搜集的扎营技能,简单明了防止夜袭遇上第二波敌人(原因之后会说)
心疗犬(建议带)全队-10压力
人类挚友(看情况带)有时候被压力怪打中了就有大用处。
三个通用的扎营技能里我们选择减15压力的那个扎营技能(四个角色都选)
然后进选择界面随机选一个大型副本(没有的话只能刷)选择大型副本的原因是因为可以扎营2次,相当于我们的古董商人能摸4次饰品。
物资方面除了16食物(因为要吃两次盛宴)外没有任何要求。
这边可以看到我很顺利的侦查了路,能不打架就不打架。直接走右边空房间扎营。
好了,这时候就要告诉大家关于刷宝流一个很重要的知识点——游戏刷新周数的机制。
可能会有小伙伴会提问了,我摸完饰品就撤退的话虽然压力在扎营时减完了没有问题,但是撤退的话一旦刷新周数这个大型副本不就没有了吗?重新刷岂不是很麻烦?而且我血月/狱火难度周数有限,刷的话岂不是浪费我时间?然而,其实是可以避免刷完饰品退出时刷新周数的。
那么我先列举刷新周数的条件吧:
1, 进入第二个房间(包括密门)
2, 进行第二场战斗
3, 队伍有人折磨/濒死/患病
4, dd本或恶狼本撤退导致死亡(单人退出不会死亡的情况下也会刷新)
以上4个条件只要满足其中一个就会刷新周数,导致大型副本被刷掉并且浪费血月/狱火的宝贵时间(血月和狱火难度会有周数限制通关)。所以这就是为什么需要拉侦查概率看路况的原因,就是为了避开第二场战斗,但是也会遇上那种刷出来门口就一条路会遇上必定两次战斗的情况,这种情况为了不刷新周数只能直接退出放弃任务,注意直接退出任务会直接得到20%压力(这就是为什么要带16食物吃盛宴减压的原因)。当然如果你的运气好的话第一条路就有密门那么恭喜你,可以直接在密门扎营。
暗黑地牢2中古董商人怎么玩?是什么定位?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看暗黑地牢2古董商人定位及玩法介绍吧。
暗黑地牢2古董商人定位及玩法介绍
古董商人
主要定位
:摸金
额外定位:
辅助,副奶,补刀
优势:
能摸金,饰品强的离谱,高闪避
劣势:
除了以上几点都是
推荐玩法:
学徒本拿来摸金,升到三级开掉
古商是个纯摸钱工具人。带古商后,金币堆叠提高750(多个古商可叠加,但队里塞一个就够了),且战斗掉落和古商进行的奇物互动都会给古董,小的500能叠20个,大的1250能叠5个,扎营技能还能摸饰品,从白到橙都能摸出来。
而古商的战斗力和生存力真的很低,就算饰品很强也救不了古商,小刀子伤害只能补刀,治疗蒸汽满级回3hp只能抬死门,比较有亮点的是全队+闪避的提神蒸汽和能破隐降精准的闪光粉末,前者特殊场合(比如打乌鸦)有用,后者可以刷状态时用用。其它技能一般也不用。
由于战斗力实在太低,或者说她压根就不是拿来战斗的,带古商类似于3保一下本,饰品怪癖除了侦查之类的可以叠,其它全点保命吧,古商卒了金币上限会回复1750的,连金都摸不到了。
推荐饰品
:什么侦查书侦查石啊,由于古商速度高低完全无所谓所以可以带,其它带肉装吧。
推荐怪癖
:hp闪避防御侦查怪癖都可以。
常见误区
:我带四个古商下本是不是就能摸好多钱了?
对,但就怕有命拿没命花,这是标准的挑战自我行为。
有没有培养一个高级古商的必要?
额没有,高级古商是可以单刷乌鸦,但正常配队也没听说过打乌鸦翻车的。
暗黑地牢队伍搭配是游戏中的主要玩法之一,什么职业厉害?如何进行队伍配置?下面给大家分享暗黑地牢职业强度排名与配队思路
暗黑地牢职业强度排名与配队思路分享
首先要有一个奶,这是组队的最高原则,修女和神秘学者(俗称阿三)二选一
剩下的三个位置要兼顾输出,控制以及打乱敌方位置,推荐新手前期尽量用这些英雄组队:强盗,修女,瘟疫医生(简称瘟疫),训犬师(俗称狗哥),老兵,阿三,蛮族战士(俗称恶女),赏金猎人(简称赏金),小丑,盗墓,苦修
之后会进行每个英雄的详细解析,也会解释为什么十字军,麻风剑客,狼人,破盾,弩手和古董商人不推荐萌新用于开荒
一般来说,组队的从左到右四个位置分别为4,3,2,1号位,和游戏中的“位置4,3,2,1”对应
至于具体如何组队,前期开荒没有固定的阵容,只要能兼顾以上几方面就行,尽量让英雄能在他们的位置上用搭配的技能发挥最大作用即可
开荒节奏简析:老路回来后先升级两次驿站马车网络,让马车一周来4人,进行英雄筛选,一般来说,大部分职业招募2名左右,阿三修女分别3名,某些特殊需要的职业比如麻风可以在酌情招募1名,30周前名册有21人就够用了
优先升级铁匠铺和工会,前期的2级武器和2级技能要尽快做出来,之后发展方向是打折尽可能多,护甲可以落后武器1级,争取在30周前做出3级攻防3技能和它们的4级甚至满级打折,疗养院酌情升级
前期交易祖产时尽量不要使用画像,因为开了区域建筑的话,尽早用50画像建造银行能赚不少钱,区域建筑在第10周开启
一般来说前期开荒的主要区域是遗迹和海湾,荒野可选,兽窟一般不去,因为很容易得疾病(不像猩红诅咒的微小影响,大部分一般疾病都是不得不治),费钱费时间,具体去哪一般看所给的饰品奖励,加侦查的饰品优先,一般高光下本带一件,无光下本带两件(有先祖地图可以只带地图),其次是加精准的饰品,再然后是暴击,再然后是速度和伤害,加最大生命,加防御的一般不用,当然还有些饰品也值得一拿,比如医者挂坠,蚀毒/鲜血项链,眩晕项链,光明手鼓等等一系列你看着不错的
现版本最重要的属性就是精准和暴击,速度因为有±4的速度修正导致价值大跌,即你的10速英雄可能被对面的3速怪抢先手(当然一般来说不会这么非)
英雄的每个对敌技能都有基础精准,而怪物也有闪避属性,精准堆的高,意味着即使面对高闪避怪物依旧能按最优计划处理怪物,暴击除了大幅提高伤害以外,还能回复压力并给英雄上一个3回合的buff(每个英雄不同),在战斗中有重要的意义
如何筛选英雄:一般在30周前完成,前期的每个英雄都至关重要,尤其是游戏中唯二的两个奶阿三和修女,尽量不要开。开除英雄招募新的一般是因为新来的有非常强力的黄癖而且原来的英雄黄癖不好又有非常麻烦的红癖被锁,这时候才会考虑把原来的开除,毕竟开除英雄意味着你升级的装备技能还有解红癖的钱全部付诸东流,所以一定要谨慎考虑。
职业T度分级(主观):
t1 老兵,狗哥,阿三,瘟疫,强盗,修女,恶女
t2 小丑,赏金,狼人(人形态),盗墓,苦修,破盾
t3 十字军,麻风,弩手/火枪手,古商
评判一个角色是否强力主要有以下因素,一是站位要求低且打击面广,二是拥有位移技能能保证惊慌时可以不亏节奏地换位置,三是有比较强力的扎营技能,四是前中期不依赖特定饰品就能发挥实力
扎营一般首先考虑三方面:防夜袭,群体减压,加侦查,其次是各类buff技能,这里提一下破盾之所以被分到t2是因为破盾者的七次特殊夜袭,扎营就餐之后如果破盾者说话了就会必定触发特殊夜袭且没法用防夜袭防住,而且战斗强度一次比一次高。实战中可以随机应变,比如队伍压力几乎为0或者只有某一角色高压就可以不开群减压,地图走得差不多了就可以不开加侦查等等
战斗要点:一般来说都要优先处理敌方的压力怪,其次是输出怪和辅助怪,最后是坦克怪和其他威胁较低的怪物。但是具体情况要看队伍组成来定,击杀一个远比雨露均沾来的有效,比如队伍打击4号位的能力很弱,但对敌方1,2,3号位都能造成有效打击,就可以考虑先杀2,3号位的输出怪,再把4号位压力怪拉到1号位变成低威胁怪,因为如果输出怪来两个暴击打人打到濒死,涨的压力能让压力怪都自愧不如
除了集火击杀,打乱敌方位置和眩晕敌方的控制技能也是常用手段,一般来说,遇到敌方未行动的高速压力怪都要先手晕住(唯一例外是如果阿三和瘟疫一起组队,阿三如果先手尽量晕1,2号位,留给瘟疫用后排双晕),低速输出怪能击杀就不需要晕了,可以晕坦克怪
怪物的技能也会受到自身位置的限制,比如3,4号位的“金刚狼”和真菌人,1号位的鱼人祭司和骷髅官僚,1、2号位的土匪火枪手和骷髅弓箭手等等,所以可以用拉前和击退技能把他们变成低威胁怪
刷压力刷状态方法:处理完高威胁怪之后不队伍一定很好,这时留下一两个怪就可以把状态回复起来,但是要注意有战斗拖延惩罚,所以一般一回合全体回复,一回合挑两个人用伤害修正≥-90%的技能打怪物或者尸骸(被闪避或失误均判定有效),dd本(极暗地牢)规则特殊,可以两回合全体回复一回合打两次,队友说话“我们来解决这群乌合之众吧”、“快点解决它!它会发信号呼叫同伴”等等就意味着你下回合要打两次
补充一下,遗迹的雕像掉落多,海湾的纹章掉落多,荒野的地契掉落多,兽窟的画像掉落多,所以可以去对应的地区刷取自己想要的祖产
跑图相关及“换装备”细节:在每次下本的时候,我们都是希望尽量带多的战利品回来,因此应该优先消耗自己带的补给品,但是由于任务中会进行饥饿判定,不能保证我们全图跑完再走回去开宝箱和奇物互动,所以一般碰到岔路时,可以先把岔路走到头,把该打的战斗打了,降压力、解怪癖、叠buff的奇物互动掉,留下给战利品的奇物,再走回来开,格子不够还可以考虑扎营腾格子
密门的机制是触发大侦查(显示周围两个房间及走廊情况的侦查)时有概率能探出密门,密门高光开和无光开的奖励相差很少,所以玩高光的小伙伴如果火把不够的话就不用熄光开密门了,反之如果是战利品奇物和宝箱房间就可以视情况熄光再点火把,一来多拿东西,二来腾了格子(实在不行一转无光打两场说不定就发现无光也没那么难)特别是已经侦查出的战斗,没有惊慌的话无光的难度会低不少,但是仅限学徒本,因为精英冠军本无光还蛮容易出爬爬(跛行者)的,所以如果队伍状态很差不想碰无光爬爬,路上正好有个火把就可以直接点了
此外,战斗结束时手速快点直接熄光也能获得战利品加成,多用于准备扎营的时候,因为扎营后自动满火把值
在背包里有空余格子的时候可以通过换装备的方式减压力,加血,举个例子,有个英雄陷阱本来只有80概率,压力又已经过50了,这时把原来其他英雄身上的先祖地图卸下来给他换上就能解陷阱回复8压力,扎营时,把先祖卷轴从修女身上换下来给小丑、恶女、狗哥等角色换上,再开群体减压技能,效果拔群,记得之后再换上去即可
还有一种,英雄压力快满的时候,给他带英雄戒指等等加美德的饰品,骗美德爽得不要不要的
补充,庭院、农庄和dd4默认高光,所以打的时候可以带高光加成饰品,比如先祖蜡烛,日光戒指等等了
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